YGW☆参加者☆大募集

皆さんYGWに参加されませんか!?

お一人様から参加可能でございます。

初心者の方でもベテランプレイヤーが手取り足取り教えますのでお気軽にどうぞ!

公式ルール *現在はイベント扱い、化石アイテムの使用禁止

ルールの詳細はこちら: http://xygw.blog.fc2.com/blog-entry-75.html#more

興味のある方は
ホスト:irc.friend-chat.jp
チャンネル:#La
までお越しくださいませ:)


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# by kusoazunyan | 2019-12-31 23:59 | YMT | Comments(0)

超投網大会2 ※参加者の皆様、お疲れ様でした!


超投網大会2


行くぜ野郎共!!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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極ありふれたブリタニアの光景ね…


え?????????????????????????

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お船の上からここまでワープしただと…


「おれは やつらの前で投網を投げていたと思ったら いつのまにか降りていた」


この時、既に100枚以上投げていたはずだから…

500匹以上のモンスが湧いていた事になる…


うーn、一定範囲内に存在出来るPCやNPCの定員があるとか?

それを超えると押し出される?


んでもって…

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3歩進んでは3歩戻るを繰り返す…

これは完全に時を止められて運ばれていますね…


そして、今回は結局150枚ではなく…

171枚!!!!

つまり…

25%と仮定しても42体のオシリドン…

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開始してから1体を倒すまでに1時間掛かる…


何故なら!?


射程に入った瞬間、

「水鉄砲」ではなく「ウォーターサブマシンガン」で蜂の巣に…


そこからどうやって討伐したか!?

銀行に補給に行くと、


NANDATO!!!!!!!!!!!!!!!

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その発想はなかった…

MVPは勿論この二人!!

頭の回転が速く発想力のある人はPvPをさせても強くなるだろうな…


3時間を超える激闘の末、

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大勝利!!!!!!!!!!!!!!!

予定時間を大幅に超えてしまい大変すいま千円でした (ฅωฅ*)


皆様ご参加誠にありがとうございました!

次回は数ヵ月程度、間を空けての開催となります。

というかもうオシリドン見たくない…


が、時間が経つと…

「アレ、これもしかして私あいつ気になってる?」

妙な中毒性がありますね…


動画も制作中…

3時間を10分に纏めるんだよ…

既にキレてる…


それではまた次回!


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# by kusoazunyan | 2018-07-16 01:45 | YMT | Comments(0)

カリュブディスソロ ※明日は超投網大会2!


夏といえば触手プレイ!





余りにも辛過ぎる…

戦利品が…

テコ入れはよ!


明日は21時00分にヘイブン銀行前に集合だよ!

またすぐー


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# by kusoazunyan | 2018-07-13 23:08 | YMT | Comments(0)

7月14日(土)超投網大会2 ※150枚一気投げ!


超投網大会2


【開催日時】7月14日(土曜)21時00分~22時30分

【集合場所】ヘイブン銀行前


前回の超投網大会: https://ksazunyan.exblog.jp/29788176/


開催に当たりお手伝いスタッフさんを募集しています。


【条件】釣りスキルGM以上、名誉の徳がMAX

【報酬】伝説の投網50~75枚を投げて入手出来る海MAF(タツノオトシゴ、錨)


名誉の5分間で伝説の投網50~75枚を投げるだけの簡単なお仕事です!

ご希望の方はお近くのazu、若しくはコメントを宜しくお願い致します。


TCでちょっと検証、

釣りスキル0で伝説の投網を100枚投げてみるとオシリドン27匹出現。27%

前回の超投網大会では釣りスキル120でオシリドン23匹。23%

釣りスキルは関係なさそうですね。

TとFでも差異は見受けられない。


さて、前回の超投網大会を踏まえて対策をば!と思ったのですが…

超投網大会はKIAI!!

んm、それで良い気がするな。


イベント終了後、ミニソウルフォージを100Mで買取致します!

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※オシリドンから入手出来ます



第12回大和公開Sボス


前回同様、今回もDespise!

いつも忘れる正義の徳…

ギルメンの二人に掛けると…

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ステスク25キター!


お代わりDoom、

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火ゴキかわいー!


即興のドラ亀をやってみたり、

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気軽に出来るのが良いね!

そういえば、Fのドラ亀エリアはToLなしでも入れるのだろうか?


お店の改装も完了、もかすサンクス!

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更に増築されたらどうしようね…


ATLのYewオクハウスも再開されているそうな!

後で見に行かないとだなー。

うーm、時間が足りない… (ノ◇≦。)


またすぐー


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# by kusoazunyan | 2018-07-11 01:28 | YMT | Comments(0)

【Publish100】PathFinding変更について

Publish100のリリースノートを参照していたところ、気になる一文を見つけた。


Made improvements to classic client movement speed
to be on par with the enhanced client when pathfinding is enabled.
Holding the right mouse button will now auto navigate around objects.

※enhanced client = EC = SAクライアント


上記によれば、

「PathFindingが有効であるとき、 ECと同等の挙動を行うように修正された」

と解釈できる。
では、"PathFindingが有効であるとき"とは具体的にどの状態のときを指すのか?

考えられ得るのは以下の2パターン

1) PathFindingのオプション設定のチェックがONである時、常にECと同等
2) PathFindingの動作をしている時、つまりWクリック動作を行った時のみECと同等

これについて下記のとおり検証した。
結論から言うと、1)の可能性が高いということになる。



さて、ECが従来の2Dとは異なり方向転換が速いことは周知の事実であると思われるが、Publish100導入後の先日、YGW中に通常とは異なる挙動をしている人が複数名確認された。

その時は本仕様がまだ未検証であった為、意図しないところで外部ツールの切り忘れがないかを念のため確認してもらったが、本検証をうけてPathFindingの挙動変更による影響ではないかという可能性が高くなってきた。

まだ参加者全員の合意を取れている段階ではないが、外部ツール使用との判別をし易くするために、「PathFindingはオフ設定とする」というルールを設ける必要があるかもしれないと考えている。


尚、今回の検証と合わせて様々な確認を行ったところ、下記のパターンでもフレーム飛びが確認されているので、こちらについても利用は控えて頂きたい(元々YGWはUOAとUOAMのみ使用可というルール)

・加速ツールを倍速利用した後、等倍に戻したままプレイ(完全な等倍には戻らない)
・60FPS化ツールの使用




昨日の検証後、朝起きてIRCのログを確認

04:05 (azu_YGW) 先生が上手くblogを書いてくれるでしょう!!

無茶振りェ・・・




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# by kusoazunyan | 2018-07-05 12:50 | Comments(0)


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